Roulette Home Page
Casinò online
Download roulette e giochi
Origini e storia della roulette
Il tavolo di roulette
Disposizione dei numeri sulla roulette
combinazioni e guadagni alla roulette
Svolgimento del gioco della roulette
Tassa di gioco alla roulette
Legge dei grandi numeri
Legge del Terzo
Legge delle Figure
Legge dei colpi
Legge dello Scarto
Calcolo delle probabilità
Gioco a massa
Le progressioni o montanti
Studio delle permanenze
I grandi giocatori della roulette
Metodi di attacco
Metodi di gioco alla roulette
Il sistema perfetto
Sistema D'Alembert
Progressione Stanislas
Montante Belga
Montante Americana
Sistema della fotografia
Sistema dei gruppi di sette
Montante contro D'Alembert
Progressione D'Alençon
Montante Cover e Piquemouche
Metodo del Marchese D'Arago
Dilettanti e sistemisti della roulette
Nuove teorie applicate alla D'Alembert
La roulette americana
Roulette virtuale pregi e difetti
Come vincere alla roulette online

Esempio 2 dal 15° al 35° colpo

Legenda:
A
=N° progressivo dei colpi
B=N° dei pezzi che si debbono vincere per considerare chiusa la partita, questo N° aumenta di una unità ogni 20 colpi e va sottratto dallo scarto negativo effettivo
C=V(colpo vinto), P(colpo perso) oppure 0(zero)
D=totalizzatore parziale dei pezzi vinti o persi
E=totalizzatore progressivo dei pezzi vinti o persi
F=scarto effettivo parziale
G=scarto effettivo progressivo
H=scarto modificato parziale
I=scarto modificato progressivo
Dopo il 14° colpo abbiamo E(17)+B(1)-[G(6)-I(5)], il che dà un risultato finale di (3,4), che diventa 4 per via dell'arrotondamento.Quattro sono appunto i pezzi da puntare al 15° colpo.
Ora osserviamo con il nostro gioco per altri 6 colpi che risultano P, V, V, P, V, V. Lo specchietto diventa:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
15
1
P
-4
-21
-1
-7
-0,9
-5,9
16
1
V
+4
-17
+1
-6
+1
-4,9
17
1
V
+4
-13
+1
-5
+1
-3,9
18
1
P
-4
-17
-1
-6
-0,9
-4,8
19
1
V
+4
-13
+1
-5
+1
-3,8
20
1
V
+4
-9
+1
-4
+1
-2,8
Siamo arrivati al 20° colpo. dal prossimo i pezzi da vincere diventano due, quindi eseguiamo l'operazione per conoscere i pezzi da puntare
[(9+2)-1]:3=3,33 cioè 4 per via dell'arrotondamento.
Le nuove teorie applicate alla d'Alambert
Stabilire il guadagno
Es 1 N° colpi da 1-14
Es 2 N° colpi da 15-35
Es 3 N° colpi da 36
Analisi della teoria
Se esce lo zero?
D'ora in avanti, fino a quando non interverranno modifiche in B e in G-I, a E bisognerà sempre aggiungere uno.
Proseguiamo con il gioco:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
21
2
P
-4
-13
-1
-5
-0,9
-3,7
22
2
P
-4
-17
-1
-6
-0,9
-4,6
23
2
V
+4
-13
+1
-5
+1
-3,6
24
2
P
-4
-17
-1
-6
-0,9
-4,5
25
2
P
-4
-21
-1
-7
-0,9
-5,4
26
2
P
-4
-25
-1
-8
-0,9
-6,3
27
2
V
+4
-21
+1
-7
+1
-5,3
28
2
P
-4
-25
-1
-8
+1
-6,2
29
2
V
+4
-21
+1
-7
+1
-5,2
30
2
V
+4
-17
+1
-6
+1
-4,2
31
2
V
+4
-13
+1
-5
+1
-3,2
32
2
V
+4
-9
+1
-4
+1
-2,2
33
2
V
+4
-5
+1
-3
+1
-1,2
34
2
0
-1
-6
0
-3
0
-1,2
35
2
P
-5
-11
-1
-4
-0,9
-2,1
Dopo il 33° colpo, i pezzi da puntare dopo che erano rimasti quattro per lungo tempo, sono scesi a tre.
Al 34° colpo è però uscito lo zero. Abbiamo quindi perduto un pezzo per via della divisione col banco, cosicchè i pezzi da puntare al 35° colpo sono tornati quattro.
METODI E CONDOTTE DI GIOCO:
 
I migliori siti di giochi d'azzardo on-line
Sponsor dei giochi on-line
Programma gratis di giochi