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Esempio 3 dal 36° colpo fino alla fine della partita

Legenda:
A
=N° progressivo dei colpi
B=N° dei pezzi che si debbono vincere per considerare chiusa la partita, questo N° aumenta di una unità ogni 20 colpi e va sottratto dallo scarto negativo effettivo
C=V(colpo vinto), P(colpo perso) oppure 0(zero)
D=totalizzatore parziale dei pezzi vinti o persi
E=totalizzatore progressivo dei pezzi vinti o persi
F=scarto effettivo parziale
G=scarto effettivo progressivo
H=scarto modificato parziale
I=scarto modificato progressivo

Al 35° colpo si sono perduti cinque pezzi considerando il pezzo che era rimasto in prigione incamerato definitivamente dal banco.
Arriviamo così al 36° colpo:

A
B
C
D
E
F
G
H
I
36
2
P
-4
-15
-1
-5
-0,9
-3
A questo punto la differenza fra scoperto effettivo e scoperto modificato diventa pari a due, come i pezzi che dobbiamo vincere. Il numero dei pezzi da puntare al 37° colpo è di 15:3=5. Proseguiamo:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
37
2
P
-5
-20
-1
-6
-0,9
-3,9
38
2
V
+5
-15
+1
-5
+1
-2,9
39
2
V
+5
-10
+1
-4
+1
-1,9
40
2
V
+5
-5
+1
-3
+1
-0,9
Dal prossimo colpo B aumenta di una unità, diventando tre, G-I è uguale a due, così dobbiamo recuperare sei pezzi in un colpo solo:
Le nuove teorie applicate alla d'Alambert
Stabilire il guadagno
Es 1 N° colpi da 1-14
Es 2 N° colpi da 15-35
Es 3 N° colpi da 36
Analisi della teoria
Se esce lo zero?
A
B
C
D
E
F
G
H
I
41
3
V
+6
+1
+1
-2
+1
0

La partita a questo punto è terminata.

Dovevamo vincere tre pezzi e infatti ne abbiamo vinto uno con uno scarto negativo di due:
i conti tornano.
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